Onlinesucht - Forum & Hilfe - Thomas W.
Ich beschäftige mich seit Jahren mit der ständig an Bedeutung gewinnenden Spiel- sowie Medienkultur. Mich interessiert vor allem der psychologische Aspekt, welcher hinter interaktiv ausgelegten medialen- bzw. virtuellen Umgebungen steht. Zu diesem gehört unter anderem die Frage nach aggressions- und suchtfördernden Wirkungen von Computerspielen, welche ich verstärkt untersuchen möchte. Ich sehe mich selbst als medienbegeisterten Menschen, der die rasante Entwicklung von Computerspielen sowie von webbasierten Anwendungen im wissenschaftlichen sowie im privaten Kontext aktiv verfolgt. Ein unvoreingenommener und gleichzeitig fundierter Umgang mit Unterhaltungsmedien im Allgemeinen und Computerspielen im Speziellen sollte meiner Meinung nach das erklärte Ziel einer lernbereiten Gesellschaft im digitalen Zeitalter sein.
Da ich selbst leidenschaftlicher Computerspieler bin und viel Zeit in Onlinewelten (Dark Age of Camelot, World of Warcraft) verbracht habe, würde ich mich gerne als kompetente Schnittstelle zwischen den Positionen der SpielerInnengemeinde, der Fachpresse und der wissenschaftlichen Forschungsfamilie sehen. Auf Grund der ausführlichen Analyse von kognitiven Effekten gewalthaltiger Videospiele im Rahmen meiner Diplomarbeit kenne ich das Kaleidoskop an Motiven und Wirkungen des Computerspielkonsums. Es bedarf meines Erachtens nach auf der einen Seite einer gewissen Begeisterung für Unterhaltungsmedien, auf der anderen Seite eines hohen methodisch-empirischen Fachwissens, um zu bereichsspezifischen, verlässlichen Ergebnissen mit Aussagekraft zu kommen.
Aus diesen Gründen sehe ich eine Mitarbeit im „IPOS“-Team als ausgezeichnete Möglichkeit an, meine erworbenen Kenntnisse aus dem Psychologiestudium anzuwenden, um zu einer objektiven und vielschichtigen Betrachtung von interaktiven Unterhaltungsangeboten beizutragen.




