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AC

Armor Class (engl., Rüstungswert), bestimmt wie Schadensresistent ein Avatar (siehe Avatar) ist.

ACC

Abkürzung für Account (siehe Account)

Account

bezeichnet ein Benutzerkonto, bei welchem man sich normalerweise über einen Loginnamen und Passwort anmelden muss.

Add

(engl., hinzukommen) beschreibt das Auftauchen weiterer Gegner innerhalb eines Kampfes, die zu den bereits kämpfenden Monstern hinzukommen.

Addon

Nennt man die Erweiterung eines Grundspiels, der meistens mit dem Kauf zusätzlicher Software verbunden ist.

AE

(engl. Abkürzung für Area Effect), steht für Flächenschaden (-effekt)

AFK

(engl. Abkürzung, away from keyboard), beschreibt das vorübergehende nicht am Computer sein

Aggro

(engl. Abkürzung für aggression), beschreibt die Angriffswut gegnerischer Monster gegenüber der SpielerInnen. Der/diejenige, der/die die Aggro eines Monsters hat, wird auch von diesem angegriffen.

Alter Ego

Lateinisch für „anderes Ich“. Wird teilweise synonym für Avatar verwendet (vgl. Avatar).

Archetypen

altgriechischer Herkunft. Setzt sich aus den Worten: arché = Beginn, Anfang und typos = Vorbild Skizze zusammen. Beschreibt eine "Anfangsskizze", welche zeitlich oder strukurell am Anfang steht und als Vorbilder für Nachfolger dient. Bei Onlinerollenspielen unterscheidet man grundsätzlich zwischen drei Archetypen: Tank (siehe Tank), Heiler (siehe Heiler) und Damage Dealer (siehe Damage Dealer).

Atm

(engl. Abkürzung für at the moment), in diesem Moment

Avatar

Nennt man die Spielfigur des Spielers/ der Spielerin, mit der man im Spiel interagiert. Diese kann in den meisten Fällen nach eigenen Vorstellungen entwickelt und angepasst sowie benannt werden. Synonym dazu werden Begriffe wie Charakter (char) oder auch Alter Ego verwendet
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