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Ultima Online

Im Jahr 1997 öffnete Origin Systems International die virtuellen Serverpforten von Ultima Online (UO), welches dem kreativen Geist von Lord British - Richard Garriot entsprungen ist, der Mutter aller modernen MMORPGs. Trotz oder gerade wegen des innovativen Gameplays sprangen (an damaligen Vorstellungen gemessen) viele GamerInnen auf den virtuellen Zug auf und so entwickelte sich eine fanatische Fangemeinde.

Die Welt von UO spielt in Britannia, eine mittelalterliche Welt, in der es mit anderen MitstreiterInnen zum ersten Mal im großen Stil gilt diverse Abenteuer zu bestreiten.

UO war der Startschuss für MMORPGs die Computerspielwelt zu erobern.

Lineage

1998 erscheint das nächste MMORPG Lineage in Korea, welches den Fokus auf gemeinsame Gebietserweiterungen und -verwaltungen legt. Auch diese Welt ist ähnlich wie UO an einen mittelalterlichen Hintergrund angelehnt.

Mit Lineage II (siehe unten) wird der asiatishe Erfolg auch in den Westen transportiert.

Everquest

1999 startet Verant Interactive einen Versuch, in der Welt der MMORPGs Fuß zu fassen und breiteren Massen zugänglich zu machen. Everquest spielt in der fantastischen Welt Norrath, wo man sich aus unzähligen Rassen und Klassen einen individuellen Avatar baslteln kann und in diese virtuelle Welt eintauchen kann.

Lineage II - The Chaotic Chronicle

Der Nachfolgeteil von Lineage kommt 2003 heraus und spielt wie sein Vorgänger in einer mittelalterlichen Welt, in der man mit seinem Char, welcher im asiatischen Manga-Stil daherkommt, an den epischen Abenteuern partizipiert.

Vor allem im asiatischen Raum populär, gelingt es NCSOFT mit Lineage II auch im europäischen Raum Fuß zu fassen und zig SpielerInnen zu begeistern.

Everquest II

Im Jahr 2004 veröffentlicht Verant Interactive den zweiten Teil von Everquest. Dieser spielt wieder auf der fantastischen Welt Norrath, jedoch in einem Paralleluniversum, wodurch die Entwickler nicht an narrative Vorgaben gebunden waren. Tatsächlich richtete man sich mit Everquest II an eine breitere Masse, welche auch erreicht werden konnte. Trotzdem fristet das Spiel, trotz einer treuen Fangemeinde, ein Schattendasein neben dem im selben Jahr erschienen World of Warcraft. Neben Adventure Packs wurde die Spielwelt von Everquest II mittlerweile auch um insgesamt fünf Addons erweitert: 1. "Desert of Flames" (2005), 2. "Kingdom of Sky" (2006), 3. "Echoes of Faydwer“ (2006), 4. "Rise of Kunark“ (2007), 5. "The Shadow Odyssey“ (2008).

World of Warcraft

Das erfolgreichste Onlinerollenspiel der vergangenen Jahre, mit mittlerweile über 12 Millionen AbonnentInnen, ist das von Blizzard Entertainment 2004 entwickelte World of Warcraft (WoW) indem man in die fantastische Welt von "Azeroth" entführt wird. Blizzard versteht es wie kein anderer Entwickler bis jetzt, klassische Rollenspielelemente, ein ausgefeiltes Kooperationsspiel gepaart mit einem motivierenden Belohnungssystem zu verbinden und schafft es daher seit Jahren, die unangefochtene Spitze der Onlinrollenspiele zu repräsentieren. Mittlerweile gibt es auch schon zwei Addons für WoW: 1. The Burning Crusade (2007) 2. Wrath of the Lich King (2008)

Guild Wars Prophecies

Der amerikanische Entwickler Arenanet schickte 2005 die ComputerspielerInnen in die fiktive Welt "Tyria" und setzte somit den Startpunkt für einen der erfolgreichsten Rollenspiele der vergangenen Jahre. Grund für mittlerweile mehr als sechs Millionen verkaufte Exemplare ist ein eigenwilliger Weg, den man sowohl in der Vertreibung (keine montalichen Spielgebühren) als auch im Aufbau (kann man größtenteils auch sehr gut alleine spielen mittels eines Helden-NPC-Systems, welche einem begleiten) des Spiels. Dabei legen die Entwickler auf zwei Dinge besonderen Wert: Eine packende Handlung, die im Mittelpunkt des Spielerlebens steht und einem sehr ausgereiftem PVP-System. Mittlerweile sind neben GW-Prophecies auch schon drei Erweiterungen veröffentlicht worden: 1. Factions (2006, eigenständige Erweiterung) 2. Nightfall (2006, eigenständige Erweiterung) 3. Eye of the Notrh (2007, ist ein Addon, welches "Prophecies" zum spielen benötigt)

Age of Conan

Im Jahre 2008 veröffentlicht der Entwickler funcom das Onlinerollenspiel "Age of Conan", welches sich an die literarischen Conan-Sagen anlehnt und die SpielerInnen in die Fantasywelt "Hyboria" eintauchen lässt. Die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sehr gute optische Darstellung des Spiels sowie das sehr erwachsene Setting (Gewaltdarstellungen [USK ab 18], freizügig bekleidete NPCs, düstere bzw. dreckige Atmosphäre, etc.) brachten dem Spiel vor Veröffentlichung große Erwartungen entgegen. Diese konnten allerdings dann nicht über Fehler und fehlende Inhalte bei Release hinwegtäuschen, wodurch viele SpielerInnen nach einer kurzen Testphase wieder von AoC abgesprungen sind und das Spiel bis dato mit nur mehr wenigen aktiven Servern, weit unter den Erwartungen geblieben ist.

Warhammer Online - Age of Reckoning

Mythic Entertainment (Verleger ist EA) entsendet die SpielerInnen 2008 in die künstliche "Alte Welt" und "Ulthuan". Angelehnt an das bereits tradtitionelle Computerspielsetting von "Warhammer" kann man sich dem ewigen Konflikt zweier Fraktionen stellen, wobei im Mittelpunkt das PVP-System steht. Mit dem Slogan "War is everywhere" verweisen die Spielvertreiber auf den großen Anteil von PVP und RVR, indem man immer und überall gegen andere, verfeindete SpielerInnen kämpfen kann.

Runes of Magic

RoM wurde von Runewaker Entertainment entwickelt und 2009 veröffentlicht. Das MMORPG spielt in der Fantasywelt "Taborea", wobei die comicartige Spielumgebung und Grafik sehr stark an den Marktführer WoW erinnern. Bemerkenswert an RoM ist, dass es sich um ein kostenloses Spiel handelt. Das Spiel kann gratis im Internet heruntergeladen werden und es fallen keine montalichen Abonnementgebühren an. Einzig der Erwerb von speziellen ingame Items erfolgt über die Bezahlung von realem Geld, allerdings sind diese nicht unbedingt notwendig um am Spiel teilnehmen zu können. Dieses Vertreibungsprinzip wurde auch davor schon bzw. wird auch von anderen Verlegern angeboten, aber RoM ist eines der ersten kostenlosen MMORPGs, die an die vorgegebene spielerische Messlatte von kostenpflichigen MMORPGs heran kommt und deswegen auch von namhaften Computerspielmagazinen mit guten Wertungen belohnt wurde.

AION-The Tower of Eternity

Die Welt von AION nennt sich Atreia. Diese wurde durch eine Katastrophe in zwei Hälften geteilt, welche sich im Inneren der Weltenkugel befinden. Die untere Hälfte ist die Welt der Elysea, die helle Seite, die einen Tages- und Nachtzyklus hat. Die obere Seite ist die der Asmodae, die dunklere Seite, auf der es kein direktes Sonnenlicht gibt. Diese beiden Seiten stehen sich in AION gegenüber und kämpfen in der Mitte der Welt, dem "Abyss" oder auch Abgrund genannt, in einem schwerpunktmäßig darauf ausgelegten PvPvE-System gegeneinander und auch gegen eine dritte computergesteuerte Fraktion. Erschienen ist das von NCSoft enwickelte Spiel in Europa und Amerika am 25.09.2009.
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