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Onlinesucht - Forum & Hilfe - Rassen und Klassen


Fraktionen, Rassen und Klassen

In World of Warcraft gibt es viele verschiedene so genannte „Fraktionen“. Spielbar sind die Rassen der „Horde“ und der „Allianz“. In „gut und böse“ kann man diese Fraktionen nicht unterteilen, es ist schlichtweg Ansichtssache für welche Seite man sich entscheidet.

Auf Seiten der Horde gibt es folgende Rassen:

• Untote: verweste Wesen
mögliche Klassen: Hexenmeister, Krieger, Magier, Priester, Schurke
• Trolle: Humanoide mit langen Ohren und spitzen Nasen, bläulich
mögliche Klassen: Jäger, Krieger, Magier, Priester, Schamane, Schurke
• Orcs: starke, grünliche Wesen, Hauptstadt: Ogrimar
mögliche Klassen: Hexenmeister, Jäger, Krieger, Schamane, Schurke
• Tauren: Naturverbundene, kuhartige Wesen, sehr groß.
Druide, Jäger, Krieger, Schamane
• Blutelfen (ab der Erweiterung Burning Crusade): blonde hübsche Elfen, die der Magie verfallen sind.
mögliche Klassen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexen-meister

Wenn man sich für die Allianz entscheidet gibt es folgende Auswahl:

• Menschen: Menschen mit mittelalterlichen Aussehen
mögliche Klassen: Hexenmeister, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schurke
• Zwerge: Kernige, humorvolle kleine Wesen die in Bergwelten wohnen
mögliche Klassen: Jäger, Krieger, Paladin, Priester, Schurke
• Gnome: noch kleiner als Zwerge, helle Stimmen
mögliche Klassen: Hexenmeister, Krieger, Schurke, Magier
• Nachtelfen: große, stolze, hübsche, edle Wesen mit langen Ohren
mögliche Klassen: Krieger, Magier, Priester, Schurke, Jäger
• Draenei: Kamen aus ihrer geheimen Zuflucht auf Draenor und sind auf Azeroth mit ihrem Sternenschiff abgestürzt. Stehen in enger Verbindung mit den Naaru, dies sind Energiewesen. Dadurch haben sie Heilkräfte als Rasseneigenschaft.
mögliche Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schamane, Magier

Im Spiel wurden viele Fraktionen inkludiert. Manche sind von Grund auf der vom Spieler gewählten Fraktion freundlich oder feindlich eingestellt. Manche sind jedoch „neutral“ und der Spieler muss sich selber entscheiden, ob er ihnen freundlich oder feindlich begegnet.
Einige Fraktionen locken mit besonderen Gegenständen oder Rezepten für Berufe, wenn man ihnen hilft. Hilfe heißt in diesem Fall entweder die wiederholte Abgabe verschiedener Gegenstände, so genannter „Items“ oder das ebenfalls wiederholte „Töten“ von Gegnern der Fraktion. Oft wird der Spieler gezwungen, sich für eine Fraktion und gegen die andere zu stellen.

Das System baut auf „Ruf“ auf. Wenn man einer Fraktion hilft bekommt man positive Ruf-Punkte. Ist man dieser gegenüber unfreundlich eingestellt, bekommt man Minus-Punkte. Der schlechteste Ruf ist verhasst. Der beste zu erreichende Ruf nennt sich ehrenvoll. Ein Beispiel: Als Gnomen Frau dürfte Fralla, eine mächtige Magierin, nur auf Gnomenschreitern reiten, doch durch ihren ehrfürchtigen Ruf bei der Fraktion Ironforge konnte sie Widder reiten lernen und sich schließlich einen wertvollen epischen Widder kaufen.

Blizzard hat durch das Ruf-System die Möglichkeit, einige Punkte der Spielme-chanik zu regulieren. Beispiele hierfür sind die Preise diversester Gegenstände im Auktionshaus, einer Art „Ebay“ im Spiel, wo über Waren, Rohmaterialien und Ausrüstung gehandelt wird. Weiters können sie mit „Ruffarmen“ (dem absichtlichen Erhalt von Rufpunkten, indem man viele Monster einer bestimmten Art tötet) regulieren, welche Gegenden für den Spieler interessant sind. Des weiteren erzeugen die Belohnungen, die manche Fraktionen für besonders guten Ruf dem Spieler zur Verfügung stellen, für eine besonders große Motivation beim Spieler.

Manche Gebiete können auch nur betreten werden, wenn der Ruf bei einer be-stimmten Fraktion dementsprechend hoch ist.

2.6.4 Die unterschiedlichen Klassen

Wie im oben stehenden Unterkapitel bei den spielbaren Rassen erwähnt, gibt es verschiedene spielbare Klassen. Klasse steht in dem Fall für die Grundver-anlagung des gewählten Charakters. Ob neue Klassen im Spiel inkludiert wer-den ist noch unsicher, denn einer der wichtigsten Punkte in der Spielmechanik ist die „Balance“ oder auch „Balancierung“ der verschiedenen Klassen. Keine darf so stark sein, dass sie sozusagen „die beste Klasse“ ist. Folgend eine Aufzählung der derzeit spielbaren Klassen.

• Druide: von jedem etwas
Die Hauptaufgabe: Heiler und durch Verwandlung in verschiedene Tier-formen auch Nahkämpfer oder Aushilfsschurke
• Hexenmeister: dunkle Zauberer
Die Hauptaufgabe: Flüche aussprechen, Gegner über die Zeit schwä-chen, ihre Begleitwesen richtig einsetzen
• Jäger: Tierfreund und naturverbunden
Die Hautaufgabe: Aus der Entfernung für viel Schaden sorgen, mit Hilfe bestimmter Aspekte Wesen aufspüren, hat ein Tier als Begleiter
• Priester: heilende Hände
Die Hauptaufgabe: Priester des Lichts sind die besten Heiler im Spiel
Schattenpriester sind eine Kombination aus Schaden verursachende Klasse und Heiler
• Schurke: Dieb und Scout
Die Hauptaufgabe: Sehr viel Schaden im Nahkampf austeilen, Gegner durch bestimmte Schläge unbeweglich machen, Gegend erkundschaften und unbemerkt durchdringen
• Magier: Schaden durch Zauber verteilen
Die Hauptaufgabe: Magischen Schaden aus der Entfernung machen und Flüche entfernen.
• Krieger: Plattenträger, der zwei Möglichkeiten hat sich zu entwickeln
Defensivkrieger: Im Nahkampf Treffer absorbieren, Offensivkrieger: Schaden austeilen.
Die Hauptaufgabe: im Gruppenspiel als „Tank“ fungieren (also Schaden absorbieren)
• Paladin (nur Allianz, ab der Erweiterung burning Crusade auch Horde): Plattenträger mit Heilfunktion
Die Hauptaufgabe: Monster mit Siegeln zu belegen, Gruppenunterstüt-zungszauber und Auren zu wirken, Schaden einzustecken und zu heilen
• Schamane (nur Horde, ab der Erweiterung burning Crusade auch Alli-anz): sehr starkes Multitalent
Die Hauptaufgabe: Macht Schaden und absorbiert diesen gleicherma-ßen. Kann heilen und Gruppen unterstützende Totems aufstellen.


Zu den unterschiedlichen Klassen existieren einerseits von Blizzard, andererseits von Privatpersonen geschriebene, Guides und Geschichten.


07.03.2007 - Alexander Pfeiffer

 

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