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Die größten Herausforderungen

World of Warcraft bietet viele Herausforderungen. Oft reicht eine Gilde alleine nicht aus, um diese zu erledigen und so schließen sich Gilden oft auch zu Bündnissen unter einer demokratischen Leitung zusammen. Ein Beispiel wäre hierzu: drei Gilden, jede Gilde bestimmt einen Leiter und einen Stellvertreter und entsendet 16 Spieler in den Raidpool. Aus diesem Raidpool von 48 Spielern werden je nach Bedarf 40 Spieler auserwählt, die bei der Bewältigung der Aufgabe helfen dürfen. Pro erledigter Aufgabe, z.B. dem Erlegen eines Endbosses werden Dragon Killing Points, kurz DKP vergeben. Dies sind Vorzugspunkte und sollen dem für das Verteilen der Beute verantwortlichen Raidleiter ermöglichen, diese fair aufzuteilen. Viele Raids machen eine Art Auktion aus den Gegenständen, bei denen man seine DKPs setzen kann.

Es werden regelmäßig neue Instanzen und Außenwelt-Bosse hinzufügt. Es gibt jedoch Klassiker, welche jedem Spieler ein Begriff sind.

Für fünf Spieler:

Scholomance, ein Kellergewölbe welches von mächtigen Magiern und Skeletten beherrscht wird.
Stratholme, eine verlassene, brennende Stadt in der Untote und die Ritter des scharlachroten Kreuzzuges gegen die Spieler antreten.
Der Blackrock, Instanzen verschiedener Schwierigkeiten. Mit der oberen Blackrockspitze, welche auch zu zehnt betreten werden kann, lauert ein mächtiger Drachkin auf die Abenteurer.

Diese Instanzen bilden unter anderen die Grundlage für das erste Rüstungsset bestehend aus acht Gegenständen. Es ist von herausragender Qualität (blau) und bietet diverse Set-Boni. Dieses Einsteigerset nennt sich „T0“ Set. Mittlerweile ist es möglich, durch diverse extra Aufgaben dieses Set zu verbessern, zum so genannten T0.5 Set.

Für zwanzig Spieler:

Zul’ Gurub, als erste Instanz die für zwanzig Spieler eingeführt wurde ist es der Klassiker für diese Schlachtzug / Raidgrösse. Eine grafisch fantastisch gestaltete Junglewelt.

Ahn’Qiraj, bietet zwei Instanzen eine Instanz für zwanzig Spieler welche sehr beliebt ist sowie eine Instanz für 40 Spieler. Die Besonderheit: Für jede Klasse können hier Bücher ergattert werden, welche die Fähigkeiten verbessern. Das besondere an Ahn’Quiraj ist es, dass um das Tor zu öffnen, erstmalig Horde und Allianz zusammenarbeiten müssen um somit ein „World Event“ zu schaffen, welches auf jeden Server einmal stattfinden kann.

Für vierzig Spieler:

Molten Core, der geschmolzene Kern ist die Einstiegsinstanz für Gruppen bestehend aus 40 Spielern. Hier gilt es Ragnaros, den Feuerlord zu besiegen. Diese Instanz ist eine Woche lang geöffnet bevor sie zurückgeschaltet wird und die Boss-Monster aufs Neue erscheinen. Somit hat jede Gruppe eine Woche Zeit diese Aufgabe zu meistern. Die meisten Gruppen brauchen Monate bis sie so gut ausgestattet und eingespielt sind um Ragnaros beim ersten Mal zu be-siegen.

Black Wing Lair, Gruppen, welche für Molten Core nicht zwei bis drei ver-schiedene Raidtage à sechs Stunden benötigen, sondern dies an einem Abend schaffen, finden im Black Wing Lair neue Herausforderungen.

Naxxramas, mit dem Patch „Schatten der Nekropole“ wurde mit großem Aufwand diese Instanz angeführt. Nur jene Spieler, die zu diesem Spielzeitpunkt zu den absoluten Pro-Gamern gehörten und schon im Black Wing Lair den dortigen Endgegner ohne Probleme bewältigt hatten, haben Zutritt zu diesem Ort. Es galt als absolutes prestigeträchtiges Ereignis, dabei sein zu dürfen.

Onyxia, ein sehr großer Grossdrache. Um Onyxia’s Hort betreten zu dürfen, muss eine sehr aufwändige Aufgabenreihe bewältigt werden, um ein spezielles Halsband zu erlangen, welches die Zutrittsberechtigung zu dieser Instanz ist.

In Molten Core finden Spieler ihr T1 Set, bei Ragnaros dem Endboss von Mol-ten Core, im Black Wing Lair und bei Lady Onyxia finden sich die Setteile für das T2 Set. In Naxxramas gibt es das T3 Set zu ergattern.

Burning Crusade und die zu erwarteten Instanzen:

Mit der Erweiterung Burning Crusade gibt es viel Neues. Die wichtigsten Änderungen wie folgt:

Die neuen Schlachtzugsinstanzen haben ein Limit von 25 Spielern. Dies schafft Probleme bei den eingespielten Gilden und Raidbündnissen, da etablierte Raidgruppen ihre Teams aufsplitten müssen. Für die „alten“ Instanzen wird es die Möglichkeit geben, dass der Raidleiter beim Betreten der Instanz die Schwierigkeit auf „Elite“ ändern kann. Damit werden die Instanzen schwerer und die Belohnungen besser.

Der Level wird um 10 Stufen auf Level 70 erweitert.

Turm von Karzazhan, drei Instanzen für je 10 Spieler im Gebirgspass der To-tenwinde zu finden, somit in der bereits bekannten Welt

Auchindoun, vier Instanzen für je 5 Spieler. Dies ist gleichzeitig eine Instan-zengruppe und eine Stadt

Höllenfeuer Zitadelle, diverse Instanzen für 5er Gruppen, eine 25er Rai-dinstanz

Zu’l Aman, Außenwelt Instanz, ähnlich Zul Gurub. Ausgelegt für 20 Spieler

Coilfang Reservoir, zwei Instanzen für 5er Gruppen, eine Schlachtzugsinstanz
Tempest Keep, zwei Instanzen für 5er Gruppen und eine für Schlachtzüge

Diese Aufstellung versteht sich nicht als vollzählig. Es werden wie bereits er-wähnt, laufend neue Herausforderungen in Form von Instanzen und Quests angeboten, jedoch wurden die bekanntesten nun aufgezählt. Alle Informationen auf der offiziellen WoW Website: www.wow-europe.com/de oder auf Informationsseiten wie http://wow.gamona.de.


07.03.2007 - Alexander Pfeiffer


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